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ドラゴンとは神話の生物であり、有翼の翼に爬虫類の頭が存在する生き物である。神話では邪悪なものとして描かれてたり、神様としても描かれてたりする。 その特性からか悪役として描かれてることが少なくなく、ラスボスとして描かれることも少なくない。また、ドラゴンと主人公がパートナーていうバディものもあったりする。 有名なものでバディファイトのドラム、レジェンズ 蘇る竜王伝説のシロンといったキャラクターが存在する。 ドラゴンていう属性も角が生えた程度の人間の姿のドラゴン娘とドラゴン要素が強いものとごっちゃにされやすく、ケモミミとケモノを混同されると怒るような現象にも繋がってしまうので、配慮が必要となってくる。また、竜人タイプのものも存在してたりする また、近年中国の龍(loong)、西洋の竜(ドラゴン)と区別する運動が中国国内でも開かれてることは少なくなく、今後区別する必要があるだろうと推測している
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11月 追加ドラゴン コーヌコピアドラゴン ハーベストドラゴン ターキードラゴン トパーズドラゴン 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 コーヌコピア ☆3ミスト ☆3シード 34 ☆4 ハーベスト ☆4コーヌコピア ☆4グレープ 58 ☆5 ターキー 各リーグ上位賞品 ☆5 トパーズ ☆4ウォーターLv.15 ☆4プラントLv.15 48 ☆4・☆5ドラゴンへの配合を全て進化堂で行うことを前提として、 ☆3ドラゴンがそれぞれ何体必要かまとめてみました。 長々と計算式が続くので結果だけ知りたい方は太字を見てください。 1、オータムドラゴンを入手しよう! 1オータム= 2グレープ 2グレープ= 2チェスナッツ+ 2サンライズ = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(アース+ サンダー) = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(ブレイズ+ シード)+ 2(アースクエイク+ シード) = 4アースクエイク+ 2ミスト+ 2ブレイズ+ 4シード よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 1、オータムドラゴン ☆3アースクエイク・・・4体 ☆3ミスト・・・2体 ☆3ブレイズ・・・2体 ☆3シード・・・4体 2、ハーベストドラゴンを入手しよう 1ハーベスト= コーヌコピア+ グレープ = ミスト+ シード+ チェスナッツ+ サンライズ = ミスト+ シード+ (アースクエイク+ ミスト)+(サンダー+ アース) = 2ミスト+ シード+ アースクエイク+ (シード+ アースクエイク)+ (ブレイズ+ シード) = 2ミスト+ 3シード+ 2アースクエイク+ ブレイズ よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 2、ハーベストドラゴン☆3ミスト・・・2体☆3シード・・・3体☆3アースクエイク・・・2体☆3ブレイズ・・・1体 3、トパーズドラゴンを入手しよう 1トパーズ= ウォーター+ プラント = アースクエイク+ ストーム+ ミスト+ ブレイズ よって必要な☆3ドラゴンは 3、オパールドラゴン ☆3アースクエイク・・・1体 ☆3ストーム・・・1体 ☆3ミスト・・・1体 ☆3ブレイズ・・・1体
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Android版情報 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 データインストールについてdocomoの場合(対策の実例) データのバックアップについて(非公式) Kindle Fire版について コメント Android版情報 ダウンロードページはこちら リリース日:2012年9月18日(火) Android 7.0 Nougat ~ 13 対応 iOS版・Android版・Kindle版の垣根を超えてフレンド・助っ人になることが可能 データ移行(引き継ぎ)についてAndroid同士でのデータ移行(引き継ぎ)はアプリVer5.1で可能になりました。 【Android】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法 (公式) iOS・Android間でもできます。詳しくはこちら。 起動しない場合の対処法(公式情報) 起動しない場合には、以下をご確認ください ■メーカーが動作を保証しない操作をおこなっておりませんか: パズル&ドラゴンズ対応端末にも関わらず、ツールや特定の操作(ROOT化など)により、 メーカーが動作を保証しない行為をおこなった端末にて、起動しない場合がございます。 ■端末の空き容量が不足しておりませんか: アプリ本体のダウンロード時の空き容量とは別に、保存ファイル用の容量が必要となります。 保存ファイルの作成に空容量が不足している場合がございますので、端末の空き容量を増やして、再度起動してください。 ■端末側のメモリをご確認ください: 同時に多数のアプリを起動している場合には、いったん全て終了した状態でお試しください。 引用元:https //web.archive.org/web/20120922001518/http //mobile.gungho.jp/news/pad/120918_2.html 起動後しばらくすると動作が遅くなる現象の対処法 起動時は動作軽快なのにしばらくするとドロップの移動が遅くなったり重くなったりする場合は以下をご確認ください。機器を再起動する。結局の所、これが一番効果高いです。 スタンバイやホームに戻りたい時は必ずホーム長押しでパズドラを停止させてから戻る。 タスクキル、メモリ、キャッシュ削除などの管理ツールは一時凌ぎの軽さを与えるが返って処理を重くするので使わない。 一度裏で常駐されると復帰に相当な負荷がかかってそのまま高パフォーマンスの状態まで戻らない仕様のようです。パズドラをプレイしていない時は絶対に常駐させないようにしましょう。むやみにスクショを撮るのも負荷がかかるのでやめましょう アプリVer8.7で、「シンプル背景」のオプションが追加されました。メニュー「その他」→「オプション」→「ダンジョン」→「シンプル背景」 ONにすると、全ダンジョンの背景がノーマルダンジョン「旅立ちの塔」の背景になります。 「端末によってプレイ感が向上する可能性があります。」とのこと。(公式より) データインストールについて パズル&ドラゴンズAndroid版では、あらかじめアプリに必要なデータを本体メモリに展開しておくことで、読み込み時間を短縮することができます。 引用元および手順詳細:http //mobile.gungho.jp/news/pad/and_install.html ON推奨。公式の表記通り、ロード時間が短縮される。もっさり感が減り、端末によってはiPhone並の快適さが見込める。 パズドラ本体のアプリアップデートが行われると、データインストールの内容が自動的に更新される。※ただし、更新に失敗した場合はOFFになる。 以前はパズドラ本体のアプリアップデートが行われた際に、自動的にOFFになっていた。 データのバックアップについて(非公式) ※始めに注意点※ パズドラのプレイデータは、サーバーと同期を取っているので、ダンジョン失敗したから元に戻ってやり直し!などの行為は不可能。 「図鑑データとモンスターBOXのお気に入り情報」は同期しないので、復元するとその当時の状態に戻ってしまう。 基本的にはadbコマンドや「Helium」アプリでバックアップ可能。 adbコマンド:詳しくはこちら Helium Kindle Fire版について Kindle Fire・Kindle Fire HDはAmazonのアプリストアで専用のバージョンがリリースされている。 基本的には他の端末と違いはないが、以下のような制約がある。 アップデート時などのメンテナンスは、iOS・Android版は深夜~早朝の数時間で終わるが、Kindle Fire版は 最長24時間 もかかる。ゲリラ・降臨・曜日ダンジョンなどのイベントはそれに配慮されず行われることが多い。 他のバージョンと同程度の時刻でメンテナンスが終わることもあるが、終了時刻はアナウンスされないので、自分で確認する必要がある。 以上の制約があるので、パズドラ目的でKindle Fireを買う・使うのはあまりおすすめできない。 Kindle Fire版推奨端末の一覧は こちら(公式) コメント ※ここに対応機種の要望を書いても無意味ですので、要望は パズドラ公式問い合わせフォーム へどうぞ。 Android固有のバグ(特にメディアプレーヤー周りのバグ)の情報に関しては大歓迎! Android6.0.1のGALAXY S6でやってるけど書いてある通りBGMループが途切れるのと、ドロップの操作音が途切れ途切れになったりスキル使用時の音がたまに出なかったりするね。 -- 2017-02-18 02 52 39 zenfone3だけどコンボ音が時々飛ぶ。それ以外は特に問題ないけど、なんか気持ち悪いなこれ -- 2017-02-22 03 49 33 ↑どうやらAndroid/Kindleにおいて、一部の効果音が正常に再生されない問題があったようです。Ver10.0.1で修正されました。 -- 2017-03-01 13 48 34 zenfon2だが音はV10の音バグは治った BGMループ時の音バグは相変わらずだけど -- 2017-03-03 21 53 58 Android5.1 -- 2017-03-06 03 19 38 ZTE BLADE E01はそもそもパズドラが起動できない -- 2017-03-17 18 38 22 7.1.1では起動するようになってるけど、7.1.2が起動するか確認した人いる?7.1.0から7.1.1のアップデートすら起動しなくなったから心配してる -- 2017-04-11 13 40 06 Nexus 7 (2013) BGMループの瞬間に動作が止まる問題 6.0.1で改善を確認しました。 -- 2017-11-27 08 38 05 ちなみにパズドラのヴァージョンは12.40です。 -- 2017-11-27 08 42 57 Android 9にアップデートしたが問題が2つ発生。1.効果音の音量バランスがおかしくなった。敵スキルの「ピコーン」音と、スクロールバーの音だけがやたらでかい。2.パズドラをバックグラウンドに移すと短時間でタスクキルされる。データ修復や再インストールをしても改善しない。Android 9には一応対応していても、細かい所まで開発の手が届いてないっぽい。 -- 2019-02-09 13 10 12 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンのみ アバロン / イーフィル / エボリュー / キングアナ / タツッキー / ダラマンダ / ドラクーン / ドラメイド / ドランサー / ハンドーン ノーマル ガラガドラ / スイフター / サザンドー / ビントロン / リンドルブ / ルナミミス/レシロップ ほのお シェンロウ / シンタルス / タツビシャ / バーニンガ / ファッドン / ブレゴーン / マグラスト みず アクラスト / ウィーディ / クインドラ / コメッテオ / ハマグリュ / マアイーワ / ヨルノタツ / ルヤンタル でんき インパクド / エモンドラ くさ オオヤツギ / アノール / キノザウラ / ギョクロン / クプルケン / サボテドラ / シャルドラ / タケタッツ / ドラピカル / ナナイロス / フェリリア / ラズベリア / ラベンドラ / リーラスト / ミノリュー / ガリョウガ / バロンガン こおり チルドラー / ドライアス / メビウス かくとう ウォードラ / ゴラドニア / ドラグナム/ ドランケン / ナガイラス どく ヒュドラリア / アリリス / ゲルゲル / コモドラゴ / スカドラキ / バイザウロ / ヒュードラ / ヘドルゴン / メギドラ / モウドクラ じめん サフィンクス / フラッドラ ひこう オメガラー / エテンラク / メビデウス / Zバーン エスパー フラコス / レプティー / ローリンネ むし ウルボロス / ゴライアス / ヒドランマ / フェアヴル / ブランキア / メテオブブ いわ ディザイガ / アバレクス / アルザクス / ガブットン / ガンリュウ / クレートル / ゲンブロス / ザウイラス / ダイヤゴン / テツハドン / パストリー / プラキオス ゴースト デュラゴン / ミイドラ あく ティラーゴ はがね クーリュウ / スタートル / ハッタリア / ランスロン / リューテツ / バンクロン フェアリー シャンフロン / ペッティーウ / メリジーヌ
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非公式チュートリアル02 repeat-n, omloop 今回はrepeat-nとomloopの2つの使い方について述べる。 まずは前回と同じようにchordを作成する。mキーで中身を表示し、クラスの大きさを見やすいように整えておく。 左下をorderにすると編集しやすい。新規に音を追加する場合はcommand+クリックで行う。 編集し終わったら自動的にブロックされるが、ブロックされていない場合はbキーでブロックしておく。 まず[[first]]というファンクションについて解説する。これはその名の通り括弧で囲まれたリストの中の1番目の値を抽出するものである。OpenMusicの母体であるLISPは常に0からものを数えるのであるが、このオブジェクト名の場合はfirst, secondというように1から数える。同様のオブジェクトはtenthまで有効である。 先ほどのchordの左から2番目のアウトプットをこのfirstに繋ぎevaluateすると、最初の値が表示される。先ほどのorderで左から順番にド、ミ、ソと入力していれば、最初のドの音の値である6000がLISPウィンドウに現れる。 今度はファンクションrepeat-nを作成しよう。repeat-nの左側のインプットに先ほどのchordの左から2番目のアウトプットの値を繋ぎ、repeat-nの右側のインプットはshift+クリックしてボックスを表示し、5と入力する。 ここで一旦evaluateしてみると、((6000 6400 6700)(6000 6400 6700)(6000 6400 6700)(6000 6400 6700)(6000 6400 6700))という値がLISPウィンドウに表示される。つまりここでは括弧で囲まれた数値のリスト(和音)が5回繰り返されたということになる。 このrepeat-nの下にchord-seqを作り、repeat-nのアウトプットからchord-seqの左から2番目のインプットにコードを繋ぐ。mキーで中身を表示させ、evaluateする。 すると、ドミソの和音が5回繰り返して表示される。 今度は、ファンクションomloopを作成する。 作成した直後はinputを持っていないが、以前と同じ方法の キーでインプットを増やせる。ここでは1つに設定してchordの左から2番目のアウトプット(output 1)からコードを繋いでおこう。 ここでomloopをダブルクリックすると、中にいくつかのオブジェクトが置かれたサブパッチが現れる。 まずomloopウィンドウ上部にあるアイコンのうち、右から2つ目のLISTと書いたアイコンをクリックすると、listloopというオブジェクトが現れる。 このlistloopは、受け取ったリストのうち最初から最後までの値をループのたびに一つずつの値を返す。今ここでは(6000 6400 6700)という値が入力されているので、合計3回ループし、1番目のループでは6000、2番目は6400、3番目は6700が出力される。 listloopの左側に先ほど扱ったfirstを作り、その下にlistを作ってinputを2つに増やし、firstとlistloopからそれぞれ繋いでおこう。(画像参照) ここでもう一度omloopウィンドウ上部のアイコン群を見よう。右側のグループの右から2番目のアイコンをクリックすると、collectというオブジェクトが現れる。これを先ほどのlistの下に置き、左から1番目のアウトプット(output 0)を画面下にあるオブジェクトのeachTimeに、左から2番目のアウトプット(output 1)をfinallyに接続する。(画像参照) これで一旦omloopのサブウィンドウを閉じる。 このomloopをevaluateしてみると、結果は((6000 6000) (6000 6400) (6000 6700))となる。これについて説明しよう。 omloopの中に置いたfirstは常に与えられたリスト、ここでは(6000 6400 6700)の最初の値を参照し、listloopはループのたびにリストの中の値を順番に参照する。つまり最初のループではfirstは6000を、listloopも6000を返す。これがlistで括弧にまとめられるので(6000 6000)となる。これがcollectに代入される。次のループではfirstは6000を、listloopは6400を返す。これがlistで(6000 6400)となる。次のループではfirstは6000を、listloopは6700を返す。これがlistで(6000 6700)となる。リストの値はこれで最後なので、最後にcollectによって集められていたそれぞれのループごとの結果がさらに括弧でまとめられ、((6000 6000) (6000 6400) (6000 6700))となる。 omloopの下にchord-seqを作成してこの結果をevaluateしてみると、ドド、ドミ、ドソという2音ずつの和音3つが表示されるのである。 さて先ほどlistloopを使ったが、omloop内のループファンクションには他にもforloop, whileloop, onlistloopがある。 ここではもう一つのよく使われるforloopについて見てみよう。 まずnoteを作る。デフォルトのC4(ド)のまま用いるので、そのままbキーでブロックする。 その下にomloopを作成し、 キーでインプットを2つにしておく。 input 0にはchordのoutput 1を繋ぎ、input 1はshift+クリックでボックスを出し12と入れておく。 omloopの中身を開き、上のアイコンの左側の群の一番左にあるFORのアイコンをクリックし、forloopを作成する。 forloopの左側のインプット(input 0)をクリックしてボックスが出る。デフォルトで0が入っているのでその0のまま用いる。 右側のインプットには、omloopの中に現れたinput 1のアイコンのアウトプットをそのまま繋ぐ。omloopの外側ではボックスに12を入れていたから、ここでは12が入力される。 これでforloopは0から始まって12までのループのたびに1ずつ増える数値を出力する。 その下にファンクションom*を用意する。これは掛け算のオブジェクトである。左側のインプットにforloopのアウトプットを、右側のインプットはボックスを出して100を入力しておく。 これでforloopの出力する数値はそれぞれ100倍される。最初のループでは0だから0*100=0である。次のループでは1が来るので1*100=100になる。次は2*100=200、という具合である。 その下にom+を用意し、左側のインプットにはオブジェクトinput 0のアウトプットを、右側にはom*のアウトプットを繋ぐ。 input 0にはnoteのC4(ド)の音、つまり数値6000が入っていたので、先ほどのom*からの出力を足すと、それぞれ6000+0=6000, 6000+100=6100, 6000+200=6200 ... となる。 先ほどと同じようにcollectを用意する。om+のアウトプットをそれに繋ぐ。collectのoutput 0はeachTimeに、output 1はfinallyに繋ぐ。 ここまで出来たらomloopのサブウィンドウを閉じる。 パッチのメインウィンドウに戻り、omloopをevaluateしてみると、(6000 6100 6200 6300 6400 6500 6600 6700 6800 6900 7000 7100 7200)という結果が出力される。 今度はchord-seqを作成する。 omloopのアウトプットをchord-seqの左から2番目のinput 1に繋いでevaluateすると、ド、ド#、レ、レ#、ミ・・・と半音ずつ上がる単音がオクターブ上のドまで表示されるはずである。中身をクリックして鳴らして確認しよう。 待てよ、とここで気づいた人は勘が良い。ド、ド#、レ、レ#、ミ・・・オクターブ上のド、まで数えると、音符は合計で13個ある。 先ほど12という数値を与えたのに、なぜ13個あるのだろうか。 ここでLISPは0からものを数えるという原則が生きてくる。0-12でループすると、実はその数値は0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12の合計13個あるのである。 ここは初心者に取って混乱しやすい場面なので、ぜひとも注意してほしい。 参照 当wiki内 連続演算子 反復 OMLoop 公式チュートリアル Tutorial 15 Tutorial 16 非公式チュートリアル 前後 非公式Tutorial 03 random 非公式Tutorial 01 note chord chord-seq 非公式Tutorial 概要
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/308.html
メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
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ドラゴンナイトジャック レア ☆★★★ 共通部分 maxLv 50 コスト 34 HP 29300 maxHP 31800 攻撃力 16800 max攻撃力 21000 防御力 17500 max防御力 19300 進化前 ドラゴンソルジャージャック 進化後 ドラゴンナイトジャック 進化素材 [進化装備]地のドラゴンスピア深礎神帝のカドゥケウス [進化装備]水のドラゴンスピア豪水神帝のカドゥケウス [進化装備]火のドラゴンスピア紅焔神帝のカドゥケウス [進化装備]風のドラゴンスピア竜巻神帝のカドゥケウス [進化装備]闇のドラゴンスピア闇極神帝のカドゥケウス [進化装備]光のドラゴンスピア輝光神帝のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター同名で複数の属性の種類がある他の属性に変更することもできる スキル りゅうのけいやく+☆★ 地属性 リーダースキル 地竜の反撃☆☆ 水属性 リーダースキル 水竜の反撃☆☆ 火属性 リーダースキル 火竜の反撃☆☆ 風属性 リーダースキル 風竜の反撃☆☆ 闇属性 リーダースキル 闇竜の反撃☆☆ 光属性 リーダースキル 光竜の反撃☆☆ 出現場所 取得中です。 ☆★★★ テイマー モンスター 光属性 地属性 水属性 火属性 闇属性 風属性
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翡翠の翼竜 ジェイドドラゴン 13580030500362.jpg Level 攻撃力 防御力 1 239 210 150 4943 3788 名前 コメント
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覚醒・ロックドラゴン 地属性 レア ☆ maxLv 65 コスト 20 HP 8750 maxHP 12810 攻撃力 6730 max攻撃力 9850 防御力 7070 max防御力 10340 スキル アースブレス☆ リーダースキル 地の加護☆ 進化前 ロックドラゴン 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ☆ モンスター 地属性